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Les règles - Les Joueurs - Interdictions - Quelques Feintes - Les Balles - L'equipe de Gryffondort - L'équipe de Serpentard - L'équipe de Serdaigle - L'équipe de Poufsouffle - Vainqueurs de la coupe - Les différents balais
Les Règles :
Ce sport du monde des sorciers se joue sur balais volant. Deux équipes de sept joueurs s'affrontent. Chaque but vaut 10 points. Le match prend fin lorsqu'un des 2 attrapeurs attrape le vif d'or, cela rapporte à son équipe 150 points d'un coup ce qui leur assure pratiquement la victoire.
Les joueurs :
Dans chaque équipe, il y a sept joueurs :
-3 poursuiveurs : ils doivent marquer des buts avec le souafle.
-2 batteurs : ils doivent repousser, à l'aide d'une batte, les cognards qui attaquent les joueurs, et les lancer sur l'équipe adverse pour les empécher de marquer.
-1 gardien de buts.
-1 attrapeur : il doit attraper le vif d'or pour que le match prenne fin.
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Interdictions :
-Saisir la queue du balai d'un adversaire pour ralentir ou gêner celui-ci.
-Voler avec intention d'entrer en collision
-Bloquer les manches à balais dans l'intention de mettre un joueur hors course.
-Envoyez un cognard dans la foule pour permettre un temps d'arrêt le temps de protéger les spectateurs. Utilisé parfois par les Batteurs peu scrupuleux pour empêcher les Poursuiveurs adverses de marquer.
-Utilisation excessive de coudes envers l'adversaire.
-Passer une partie du corps dans le but pour en faire sortir le souaffle. Les gardiens doivent protéger les buts par l'avant et non par l'arrière.
-La main toujours sur le souafle quand il entre dans les buts. (Le souafle doit être jeté)
-Truquer le souafle, c'est à dire de le perforer afin qu'il tombe plus vite ou en zigzags.
-Un autre joueur que les attrapeurs touche ou frappe le vif d'or.
-Plus d'un poursuiveur entrant dans la zone de tir.
-Attaquer le gardien quand tant que le souafle n'est pas dans la zone de tir.
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Quelques "Feintes" :
-Feinte de Porskoff : faire semblant de monter en chandelle avec le souafle pour entrainer les poursuiveurs adverses et le faire tomber dans les mains d'un coéquipier.
-Feinte de Wronski : (dangereuse manoeuvre de diversion de l'attarpeur) Foncer à toute vitesse vers le sol en entrainant l'attrapeur adverse et remonter à la toute dernière minute pour que l'autre attrapeur s'écrase sur le sol.
-Attaque en faucon : Les 3 poursuiveurs foncent côte à côte, celui du milieu légérement en avant.
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Les Balles :
-Le Souaffle, rouge, de la taille d'un ballon de football. Il doit être envoyé dans les buts adverses.
-Deux Cognard, noirs, légèrement plus petit que le souaffle. Il sont envoyés par les batteurs sur les autres joueurs pour les déstabiliser.
-Le Vif d'or, doré/argenté avec des ailes, de la taille d'une noix. Une fois attrapé, le match est terminé.
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L'Equipe de Gryffondort :
Tome 1, 2, 3 et 4
Poursuiveurs : Katie Bell, Angelina Johnson, Alicia Spinnet
Batteurs : Fred et Georges Weasley
Gardien de buts : Olivier Dubois (capitaine)
Attrapeur : Harry Potter (plus jeune joueur de Quidditch à Poudlard depuis 1 siècle).
Tome 5
Poursuiveurs : Katie Bell , Angelina Johnson (capitaine) , Alicia Spinnet
Batteurs : Fred et Georges Weasley puis Jack Sloper et Kirke
Gardien de buts : Ron Weasley
Attrapeur : Harry Potter puis Ginny Weasley
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L'Equipe de Serpentard :
Tome 1, 2, 3 et 4
Poursuiveurs : Marcus Flint (capitaine), Warrington, Montague
Batteurs : Bole et Derrick
Gardien de buts : Miles Bletchley
Attrapeur : Terence Higgs (T1) puis Drago Malefoy (T2,T3,T4)
Tome 5
Poursuiveurs : Adrian Pucey, Warrington, Montague (capitaine)
Batteurs : Vincent Crabbe et Gregory Goyle
Gardien de buts : Miles Bletchley
Attrapeur : Drago Malefoy
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L'Equipe de Serdaigle (Tome 5) :
Poursuiveurs : Roger Davies (capitaine), Chambers, Bradley
Batteurs : ??
Gardien de buts : ?
Attrapeur : Cho Chang
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L'Equipe de Poufsouffle :
Poursuiveurs : Zacharias Smith, ??
Batteurs : ??
Gardien de buts : ?
Attrapeur : Cedric Digorry (capitaine) puis Summerby (T5)
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Vainqueurs de la coupe :
Première année : Serpentard.
Deuxième année : Coupe non décernée à cause des évènements de la Chambre des Secrets.
Troisième année : Gryffondor.
Quatrième année : Epreuve remplacé par le Tournoi des Trois Sorciers.
Cinquième année : Gryffondor.
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Les différents balais :
Eclair de Feu : Dernier balai de Harry offert par Sirius Black, son parrain.
Nimbus 2001 : Balai offert par Lucius Malefoy à l'équipe de Serpentard pour faire rentrer Drago dans l'équipe.
Nimbus 2000 : Tout premier balai de Harry offert par Poudlard puis détruit par le Saule Cogneur.
Brossdur 11 : Nouveau balai de Ron (Tome 5). Il peut aller de 0 à 100 km/h en moin de 10 secondes.
Brossdur 5 : Balai des jumeaux Weasley, les batteurs de l'équipe de Gryffondor, un balai pourri d'après Drago Malefoy.
Astiqueur 7 : Olivier Dubois, le capitaine de l'équipe de Gryffondor, hésitait entre ce balai et le Nimbus 2000 pour Harry.
Comète 260 : Balai de Cho Chang, l'attrapeur de l'équipe de Serdaigle. Il ne va même pas jusque 90 km/h ,et encore, par vent arrière.
Etoile Filante : Ancien balai de Ron, une antiquité par vraiment performante.
Bombe Bleue : Balai familiale dont la pub a été faite lors de la finale de la Coupe du Monde de Quidditch.
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